《欧特克电影视觉特效软件》(Autodesk Toxik 2009)
| 作者:呂翊翀 | 日期:2008-10-29 15:21:05 |
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来源:VERYCD
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eMule资源 中文名称:欧特克电影视觉特效软件 英文名称:Autodesk Toxik 2009 发行时间:2008年 制作发行:欧特克 Autodesk 地区:美国 语言:英语 简介:

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语言:英语 网址:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index...9&siteID=123112 类别:电影视觉特效

使用用于实时 HDRI 胶片程序性与 3D 合成的 Autodesk® Toxik™ 完整高端工具包制作逼真的合成。Toxik 提供了获奖的抠像和色彩校正工具以及 GMask、运动模糊、DOF 和 Bicubic 变形功能,使艺术家能够操纵图像变形和透视图,并制作出完美无暇的图像。Toxik 也支持多通道 OpenEXR 文件和 64 位结构。
电影制作功在协作 把更多的时间用在制作丰富、生动的图像上,减少用于行政性和数据管理任务的时间。Autodesk® Toxik™ 软件使您能够无缝地简化制作工作流程和体验前所未有的协作性数字合成。
制作丰富、生动的高动态范围图像 (HDRI) 在完全 32 位浮点或 16 位半浮点工作流程中,对高动态范围图像 (HDRI) 进行实时交互。平衡层与层之间的灯光和用灯光控制您的 CGI 元素,添加 CG,润饰镜头,去除图像脏点,在高度交互的环境中直接把特效绘画应用到您的合成中。
轻松地实时操纵超高分辨率图像 通过创新的超高分辨率交互功能,例如动态拼贴和代理系统、实时播放器、兴趣区域 (ROI) 图像刷新以及新的智能刷新,保持创造动力。
高效进行协作 借助开放标准体系结构和非专用硬件,Toxik 为改进创造性协作和加快项目完成提供了框架。细分复杂的任务,使专业数字艺术家能够同时就同一个镜头轻松进行协作。通过使用 Python 脚本工具和方便地访问发布的结果,自动化和加快合成。
体验更多的创作时间 – 减少管理工作 自动版本处理、集中式数据管理、Python 脚本以及独特的软件结构能够帮助您最小化数据管理,最大化创造力。减少用于查找所需媒体的时间 — Toxik 跟踪所有元数据,并帮助您建立文件命名惯例,以方便地识别合成。
简化整个公司的制作工作流程 让您的二维和三维艺术家访问最新完成的合成工作。Toxik 是为满足不同工作室制作流程的需求设计的,可以在 Linux® Redhat® 和 Windows® XP 平台下运行。与使用 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® 3ds Max® 的 CG 艺术家无缝协作,避免由于灯光强度错误或某个层需要更改透视图而重新渲染镜头。通过 Wiretap™ 功能与 Autodesk的高级系统交换视频素材和元数据。与 Autodesk® Lustre® 和Autodesk ® Flame® 共享三维颜色查找表,确保镜头的色彩和灯光完美匹配,减少再次进行校色的需求。
Autodesk Toxik 2009 是一个独立版本,它包含能把 CG 素材无缝集成到 2D 合成中的新工具。Toxik 2008 旨在提供与 Maya 和其它 3D 软件的更好协同工作能力,可在 3D 渲染内保持高光和反射,甚至在模糊时,也不会固定图像。
详细功能
工作空间 - Autodesk® Toxik™ 提供预置和用户自定义的 UI 布局,可优化基于任务的工作流程。您可以配置一个和多个视图布局,并能在布局之间快速切换。 - 默认的任务组包括:动画、色彩校正、合成、导入、抠像、管理数据、运动匹配和对位。 - 热键支持高效、快速的 UI 切换。 - 用户自定义的任务和预置提供不受限制的工作空间自定义,以匹配每个艺术家的首选工作流程。 - 张贴注解以准确高效地跟踪你的工作。
视图 - 各种视图使您能够轻松地检查和编辑你的作品。视图可以放在任何视口中,并能根据需要调整大小。 - 合成浏览器— 列出当前合成的所有节点和参数。 - 层编辑器 — 查看和组织您的合成元素(图像层、材质、轴、几何形状);方便地把工具应用到该视图中的这些元素。 - 曲线编辑器 — 制作先进的动画。 - 轨道编辑器 — 方便地对所有动画参数轨道的定时。 - 桌面 — 以可视方式组织多个合成。 - 播放器 — 实时磁盘和 RAM 播放及预览。 - 结构视图 — 基于节点的界面,用于 2D和 3D 合成。 - 导入浏览器 — 显示网络中可用的媒体文件。 - 系统浏览器 — 管理行政性任务,例如用户帐户创建和项目管理。 - 工具浏览器 — 显示可以添加到合成的所有可用工具。 - 库浏览器 — 显示 Toxik 数据库中的所有项目文件夹。
Touch UI - Touch UI 为调用工具提供了一种快速、交互的方式,它包括: - Gate — 直观地访问核心应用程序功能 - Drop Gate — 先进的拖放功能 - 选择和粘贴 — 交互式多素材选择 - Pick List — 存储常用的 Toxik 元素以便快速调用。您可以添加工具、视图、合成和搜索查询。使用新的自定义组和最近项目列表更好地进行工作。 - 透明菜单。
超高分辨率交互 - 交互显示和操作分辨率极高的图像,包括超过 21K 的图像。 - 动态拼贴缩略图管理,智能计算和显示可视图像的细节(像素) - 高度优化的 32-bit 和 16-bit 浮点处理和显示;兴趣区域和拼贴处理 - 交互式 RAM 缓存及 Intermediate Result 高级磁盘缓存机制 - 智能刷新 — 用户交互期间的连续刷新,艺术家不必等待复杂的刷新完成就能继续设计工作。
功能概述:创作工具 - Toxik 具有全面的模块化创作工具,每个工具都支持本地化工作的独立输入和遮罩层。 - 工具 — 粒状级工具提供核心功能。类别包括 Alpha、通道、色彩校正、合成、特效、过滤、格式、噪点管理、图像生成、抠像、测试、时间、转换。 - 超级工具 — 在单一节点中结合多种工具,提供先进的功能和更快的交互。各个节点菜单可在主结构视图级别方便地调用。能够扩展超级工具来查看和编辑它的分量节点。
Reaction - 流畅的交互式 3D 合成环境能以任何图像分辨率支持无限的层数。 - Bicubic 图像类型支持 2D 图像的高质量 3D 操纵。 - 结构流程图以及用于自定义层转换和材质贴图的分级父子控制。 - 材质参数的超精细控制,比如传输模式、凹凸贴图和环境贴图。 - 无限的光源和可选的阴影投射。 - 层投影。 - 多个像机,具有用户自定义的视野、裁减面、焦距、快门速度和光圈 (f-stops)。 - 高质量软件渲染和交互式硬件模式。 - 渲染特效包括抗锯齿、滤镜、运动模糊和景深。 - 集成的跟踪和稳定。 - 栅格显示和定位器增强了 3D 场景方向和元素的放置。
抠像和键对位 (Rotoscoping) - Keyer 超级工具兼具易用性和灵活性,可以自定义工具以便有效地与任何源素材配合使用。 - Master Keyer—先进的抠像技术,用于快速创建精确的键。通过键的直观编辑、颜色溢出抑制和边缘融合轻松进行精调。 - 集成的降噪工具帮助从嘈杂的镜头中提取键。 - 融合和 alpha 工具为制作逼真、创造性的作品提供了额外的工具。 - 亮度、差异和线性抠像工具。Color Curves 和 Diamond Keyer 为二级校色和遮罩提供直观的工具。 - 样条 garbage 蒙板提供用户定义的边缘柔化。
Paint - 支持 Drop Gate,可高效地添加合成、层或工具。 - 压感式的基于光栅的绘画。 - 无限的层。 - 用户自定义的笔刷。 - 克隆、显示和融合模式。 - 在合成环境中查看笔划。 - 绘画帧可以供所有 Toxik 协作者共享和使用,甚至是在远程工作站上。
跟踪和稳定 - 快速、精确的运动分析,用于位置、大小和旋转的 2D 跟踪。 - 稳定像机移动或只消除像机抖动。 - 恢复被覆盖和出画的参照点。 - 1 点和 2 点稳定;1 点、2 点和 4 点跟踪。
2D合成 - 2D Transform 通过完整的直观控制、连接多个转换的功能以及拼接和提供超级图像质量的全新 Jinc 过滤简化了 2D 合成。 - Unpremultiply 能够方便地处理那些前景可能已在任何单色上合成的 alpha 预乘图像。 - 融合与合成工具支持前后层上的 alpha 通道。 - 大型融合模式库 — Normal、Add、Subtract、Screen、Overlay,等等。 - Alpha 工具包括融合模式和合成算子—Over、Atop、Inside 等。 - 边缘工具 – 边缘检测、alpha 清理和边缘控制。
变形和镜头失真 - 快速变形和扭曲图像 – Crumple、Displace、Magnify、Polar,等等。 - Lens Distort 工具可以纠正和模拟素材中的镜头失真。 - Jinc 过滤提供惊人锐利的结果。
脏点去除 - 修复胶片污损的新工具。 - 支持胶片扫描器的红外脏点检测数据。 - 自动或手动的脏点去除选项。创建形状来定义要清理的兴趣区域。 - 空间和时间图像分析。支持运动向量数据,改进脏点检测。
Slate - 在素材上烧进文字以方便检查和核准。 - 键入自定义文字。 - 自动插入制作数据,包括帧编号、时间码、日期等。
动画 - 手动和自动关键帧、拖放表达式编辑、可编辑的样条曲线和定时轨道。 - Expresso—表达式计算器可以简单地为任何通道创建表达式。 - 曲线编辑器和轨道编辑器,用于查看和控制动画值及定时。 - 滤镜通道显示,用于改进大型复杂设置中的可用性。
Suave渲染器 - 专用 Autodesk Jinc 滤镜提供无敌的图像质量。 - 具有每像素光影控制能力的 32-bit HDRI 渲染。 - 高质量纹理过滤:椭圆加权平均值和 Mitchell。 - 高质量抗锯齿:Box、Conic、Max、Quadratic、Narrow Gaussian、Wide Gaussian、Cubic、Cooks 和 Mit Net Noch。. - 逼真的阴影贴图和高质量运动模糊。 - 专为合成应用程序设计的高度优化的 3D 渲染器。
高动态范围图像 - Remap Color 工具,用于在有限动态范围显示器(例如计算机显示器)上查看 HDR 图像。 - Clamp Color 将色彩限制于某个给定的色域。 - Photo Lab 交互式 HDR 校色器。 - 柱状图颜色调整模块 - 为 HDR 图像设计的 32-bit 过滤 - 直接在播放器中进行曝光控制 - 未预乘图像的前后关联的合成,没有箝位 - 32-bit 非箝位处理引擎 - 支持 16-bit 半浮点和 OpenEXR。
色彩管理 - 支持 3D LUT 和 1D 查找表 (LUT) - 查看器和导入颜色查找表 - API 允许自定义导入颜色查找表 - Lustre® Color Management 工具包括显示器校准软件以及一个显示和转换 LUT 库。
图像处理 - Motion—运动估算分析工具将生成图像源的向前和向后运动向量。 - Re-timer—利用运动估算技术更改镜头速度,填加令人信服的运动特效。 - 填加颗粒或去除颗粒,以实现 CG 和胶片元素的无缝集成。 - 降噪工具提供空间和时间帧分析。 - 高质量大小调整,包括 Mitchell 和 Lanczos 滤镜。 - 滤镜包括高斯模糊、中间值、锐化、虚光蒙板。 - 新增的模糊选项包括定向模糊、径向模糊和调制模糊,可以模拟景深模糊。
版本控制 - 发布的结果允许您创建合成的无限版本。使用连接的合成轻松跟踪和编辑你的项目。 - 版本控制使您能够确定是使用完整合成或连接合成的最新版本、当前版本还是手动选择的版本。 - 基于 Token 的版本自动命名(系统/元数据)。
Python脚本 - 通过 Python® 绑定提供非专用脚本能力。 - 脚本驱动的电影后期制作流程自动化。 - 使重复性离线任务自动化,自动操作和控制后台渲染及工作样片的生成。 - 导入和预处理媒体,确保在艺术家开始工作之前可以使用某个特定镜头所需的所有素材。 - 通过完全由脚本控制媒体和元数据的移动,实现与其它第三方产品的高效集成。 - 查询数据库,从数据库中提取元数据。 - 与其它制作数据库交换信息。 - 备份、离线和近线存储的自动存档。智能相关性跟踪允许通过备用路径恢复合成,可以灵活地管理存储和工作站资源。
文件I/O - 支持的流行图形格式包括:OpenEXR、Cineon、DPX、TGA、IFF、PNG、TIFF、HDR、JPEG、BMP 和 Softimage® 软件。 - 使用脚本自动加载媒体和渲染,从而卸下艺术家的管理任务。 - 支持每通道 8-bit、16-bit 和 32-bit(浮点)。 - 多通道文件格式的用户可配置的通道指定。 - 每个合成多个输出。 - Wiretap™ 支持提供了与 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高级系统产品的文件交换。 - 支持 UNC 路径,允许访问整个网络中的文件和目录。
媒体缓存 - 智能本地磁盘缓存加速了交互和渲染。 - 提供素材的即时实时播放。
API - 完整的面向对象的 C++ 应用程序编程接口 (API) 和记录完备的软件开发工具箱 (SDK) - 允许在 Toxik 中完全集成第三方应用程序。 - 使您能够在 Toxik 播放器中创建自己的用户界面和屏幕操纵器。 - 高性能的 32-bit 浮点原始素材处理。 - 支持开放标准 OpenFX 插件架构。
网络渲染 - 多个渲染节点上的后台渲染。 - 支持命令行渲染。 - Autodesk® Backburner™ 渲染管理器为查看、控制渲染任务和进行优先级划分提供了一个图形界面。
调试工具 - 显示拼接 — 使您能够形象化显示拼贴机制。 - 统计 — 提供处理流程性能的实时统计,以用于调试和性能调优用途,包括用户界面和处理流程、磁盘 I/O 及绘图方面的信息。

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